关于C#的动态类型与动态编译的简介,主要是一个Demo。
动态类型
- 关键字:
dynamic
这里有详细的介绍:
动态类型的应用场景
- 可以减少强制转换(强制转换其实挺好的,让程序猿清楚地指定自己做了什么,不至于出错时不知所措)
- 简化反射的写法。
- 与动态语言交互。
// Install-Package IronPython // 需要安装此 Nuget包// 引入动态类型之后// 可以在C#语言中与动态语言进行交互// 下面演示在C#中使用动态语言PythonScriptEngine engine = Python.CreateEngine();// 调用Python语言的print函数来输出engine.Execute("print 'Hello world'");// 调用python求解汉罗塔问题engine.Execute(PythonCode1());// 调用python进行计算,返回 dynamic 类型dynamic result = engine.Execute("123+456");public static string PythonCode1(){ string code = "count=0\n" + "def move(n,A,B,C):\n" + " global count\n" + " if(n==1):\n" + " print(A+\"->\"+C)\n" + " count = count + 1\n" + " return\n" + " move(n - 1, A, C, B)\n" + " move(1, A, B, C)\n" + " move(n - 1, B, A, C)\n" + " return\n" + "move(5,\"A\",\"B\",\"C\")"; return code;}
动态编译
javascript 和 matlab 等脚本语言会有 eval
这个函数,可以将一些动态生成的字符串作为代码执行,某些情况下很实用。
最主要的两个类:
CodeDomProvider
和 CompilerParameters
前者相当于编译器,后者相当于编译器参数。 public static void Test1(){ CodeDomProvider compiler = new CSharpCodeProvider(); //编译器 CompilerParameters comPara = new CompilerParameters(); //编译器参数 comPara.GenerateExecutable = true; // 生成exe文件 comPara.GenerateInMemory = false; // 是否在内存在输出 comPara.OutputAssembly = "SimpleCompile.exe"; // 输出文件 compiler.CompileAssemblyFromSource(comPara, GetCode1()); // 在当前目录生成 SimpleCompile.exe ,可直接运行}public static string GetCode1(){ string code = @"using System; class Test { static void Main() { Console.WriteLine(""Hello world""); Console.ReadLine(); } }"; return code;}
详细下介绍可以看这里:
public static void Test2(){ CodeDomProvider compiler = new CSharpCodeProvider(); //编译器 CompilerParameters comPara = new CompilerParameters(); //编译器参数 comPara.GenerateExecutable = false; comPara.GenerateInMemory = true; // GetCode2() 见文末 CompilerResults compilerResults = compiler.CompileAssemblyFromSource(comPara, GetCode2()); if (compilerResults.Errors.HasErrors) { Console.WriteLine("编译错误"); foreach (CompilerError err in compilerResults.Errors) { Console.WriteLine(err.ErrorText); } return; } // 通过反射,调用HelloWorld的实例 Assembly objAssembly = compilerResults.CompiledAssembly; object objHelloWorld = objAssembly.CreateInstance("DynamicCodeGenerate.HelloWorld"); MethodInfo objMi = objHelloWorld?.GetType().GetMethod("OutPut"); var result = objMi?.Invoke(objHelloWorld, null); Console.WriteLine(result); // 动态类型调用 // 可以看到,动态调用比反射调用写法简介不少 dynamic dynObj = objAssembly.CreateInstance("DynamicCodeGenerate.HelloWorld"); var result2 = dynObj?.OutPut(); Console.WriteLine(result2);}
CSScript
CSScript是C#的一个动态编译引擎。
简介看这里:如果用原生的动态编译,每次都要生成一个程序集,然后通过反射的方式去调用,过于麻烦。
如果只是想动态编译一句代码,CSScript提供了一种特别方便的写法。var sqr = CSScript.Evaluator .CreateDelegate(@"int Sqr(int a) { return a * a; }");var r = sqr(3); // 计算3的平方
使用 CS-Script 需要安装相关Nuget包 (会安装很多东西,依赖项很多)
Install-Package CS-Script
- Scripting.evaluator.cs
- Scripting.Extensions.cs
- Scripting.native.cs
这三个文件是 Nuget 安装 CS-Script 之后自动载入的,里面有很多实用的例子~
有了CSScript,对原有的动态编译的调用也变得简单。
public static void Test1(){ // 得到 Assembly,反射调用 Assembly ass = CSScript.LoadCode(GetCode2()); // GetCode2()见文末 AsmHelper assAsmHelper = new AsmHelper(ass); object obj = assAsmHelper.CreateObject("DynamicCodeGenerate.HelloWorld"); var method = assAsmHelper.GetMethod(obj, "OutPut"); object result = method.Invoke(); // 动态调用 dynamic obj2 = CSScript.Evaluator.LoadCode(GetCode2()); dynamic result2 = obj2.OutPut();}
关于CSScript的性能问题,可以参看这里:
public static string GetCode2(){ StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.Append("using System;"); sb.Append(Environment.NewLine); sb.Append("namespace DynamicCodeGenerate"); sb.Append(Environment.NewLine); sb.Append("{"); sb.Append(Environment.NewLine); sb.Append(" public class HelloWorld"); sb.Append(Environment.NewLine); sb.Append(" {"); sb.Append(Environment.NewLine); sb.Append(" public string OutPut()"); sb.Append(Environment.NewLine); sb.Append(" {"); sb.Append(Environment.NewLine); sb.Append(" return \"Hello world!\";"); sb.Append(Environment.NewLine); sb.Append(" }"); sb.Append(Environment.NewLine); sb.Append(" }"); sb.Append(Environment.NewLine); sb.Append("}"); string code = sb.ToString(); return code;}